旅立ちはネアンデルタール

夏の色の中 汗ばんだ背中 少しだけ眠いけど それがいい感じ。 よく晴れた空と 海はまぶしいぜ 風の音 そのにおい 刻み込んだなら。

カテゴリ: スロット考察

【企画の説明】
※カジノの7大不思議の一つであるカジノな香水に関する検証

※検証方法はカジノ香水有りで50G回す,カジノ香水無しで50G回す。

※50ゲーム付近でMC,FS,TUがきた場合は終わるまで回す。

※ゲーム履歴は全て記録

【カジノな香水の効果に関する私の仮説】
仮説①MCやFSを引きやすくなる。
仮説②コインの増減がプラスになりやすい。

【カジノな香水の効果に関する読者様から寄せられたの仮説一覧?】
仮説③転生モンスターに合いやすくなる。
仮説④未使用時に比べカールが歯につかなくなる。
仮説⑤サラダ記念日の作者の名前が思い出しにくくなる。
仮説⑥思った以上に土産話に花が咲きやすい。
仮説⑦どうしてもシュート回転の癖が出てしまう。
仮説⑧使用中は犬に吠えられやすい。
仮説⑨今までJACPOTを当てた時は例外なくカジノ香水使用中だった。←まともな意見ありがとうございます!)
仮説⑩取材OKのサーバーで密着取材を受ける確率UP



この企画はまだまだ発展途上な企画でございます。読者様からのご意見ご感想ご指摘ご批判等大募集中です。
 

まずは累計結果から
1月10日



考 察
ふっ。今日も何も分からず・・・。


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ブルーハーツ

イベント告知
いべんと

日 時:2015年1月11日(日) 22:30

場 所:ガタラ住宅村水没遺跡地区6番地(家主:すてごま)

参加資格:特になし

内 容
・チームながれもののリーダーであるヒロトさんに関する20のコトをクイズ形式で出題
・勝負を公平にするためヒロトさんのフレはポイント1倍,フレじゃない方はポイント2倍
・景品あり

景品の内容(1位から好きな物を選べるというシステムにします)

景品1:伝説の3悪魔コイン
景品2~4:私と行くメタキンコイン6連戦(さらに自殺コイン6枚,超元気玉,みちびきの香水はすとらまが負担)
景品5:メタスラコイン50枚
景品6:まほうの小ビン1000個

※カジノの7不思議の一つであるカジノな香水に関する検証
※検証方法はカジノ香水有りで50G回す,カジノ香水無しで50G回す。比較する

※50ゲーム付近でMC,FS,TUがきた場合は終わるまで回す。

※ゲーム履歴は全て記録


さてさて,久しぶりにやります「検証編」

ブログを書いていてこの「検証編」が一番楽しかったりします。


【これまでの検証でほぼ確定していること(信じるか信じないかはあなた次第)】
①MC中の当たり確率はほぼ確実に上がっている
②MC中は減ることもあるが,長い目でみれば確実に増える。なのでMAXBET推奨

上の①と②は現時点でのことなので,今後運営様の方針しだいで変更される可能性があります。



今回の検証は「カジノな香水」に関する検証です。

先日読者さまから,データの検証を行うときに必要な「有意差」「有意水準」「帰無仮説」という3つのありがたい呪文を教えていただきまして,これを使って検証を進めていきます。 


さて,仮説からですが・・・
うーん。仮説を立てられる程,このカジノ香水について何か感じたことがないのですよね・・・
でも仮説を立てないことには何も始まらないので適当に仮説を立ててみます。


【カジノな香水の効果に関する仮説】
仮説①カジノな香水を使うとMCやFSを引きやすくなる。
仮説②カジノな香水を使うとコインの増減がプラスになりやすい。


うーん。このくらいしか思いつかない。この仮説も適当に立てたものなのですが・・・

~ブログの読者様へのお願い~
カジノ香水に関する仮説をどんなことでもいいのでご意見をいただけないでしょうか?是非とも宜しくお願いします。


さて,まずはデータの収集からですね。

データはカジノ香水有りで50G カジノ香水無しで50G これをほぼ毎日行いたい。


結 果

香水有り
あり1


香水無し
なし1

ふっ。50ゲームごときで何も分かる訳がないですね。これからの積み重ねが大事です。


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 ウィーアーハイロウズ

【企画の説明】
※ドラクエスロットの子役カウンタの有無を調べる企画
※所詮素人の調査です。間違い等もあると思います。調査・統計に長けている方のご意見をお待ちしております。


※子役カウンタ(差枚数カウンタ)とは

 子役確率を調整する機能のこと。この機能が搭載されている機種は,適当打ちで子役を取りこぼした場合,子役高確率状態に入りやすくなり,その後のゲームで子役が揃いやすくなる。ちなみに子役を完璧に取っているとほぼ低確率状態。適当打ちでもkkk打法(子役、きっちり、かっちり獲得する打法)でも子役確率にそこまでの差は出ない。

 4号機の中期までの台(初期ジャグラー・ニューパルやhanabi等)に搭載されており,4号機後期(大花火・オオガメラ等)・及び5号機(アイムジャグラー等)には搭載されていない。よって,花火は『氷』を取りこぼしても,そこまで損はしないのですが,大花火では『山』こぼすとまるまる損をします。現在は,子役カウンタといえば,子役の数を数える機器のことを指しますが,それではありません。




と、以前の記事(スロットの抽選方法を解明したい7-2)で記しましたが,要約すると「子役が無いゲーム数が続くと,子役高確率状態になり,子役を引きやすくなる」という機能です。子役カウンタの高確率低確率状態はパチンコの確率変動機能とは全く別のものです!!!
(パチンこのような確率変動はたぶん無い??)


何故,私が子役カウンタの存在を意識するようになったか・・・

その理由は・・・

これまでの当たり確率のデータを見直したときに、当たり確率の幅が少ないような気がしたからです。


子役カウンタがついていると仮定すれば,当たり確率はある一定の幅に収まるはずです。

で、これまでのデータを基に正規分布図を作ってみました。(偉そうに述べていますが,この正規分布図ってのもネットでちょっと調べて作っただけであって,深い知識はありません・・・)

1028 HYOU


1028 表


せいきぶんぷず


比較をするために,当たり確率25%と20%の200G×255セットのグラフも載せています。

試行回数がかなり少ないのでまだまだ誤差が多いとは思いますが,この表を継続して作っていくことで,「子役カウンタの存在の有無」が分かるのではないかと思っています。

今後データを積み重ねていき、

BlogPaint

左のピンクのグラフに近づいたら、「子役カウンタが搭載されている可能性が高い」

右の青色のグラフに近づいたら「子役カウンタは搭載されていない可能性が高い」もしくは,「当たり確率が時間や曜日によって変動している可能性が高い」

という事が分かるのかな???


もうこれが私の限界ですね・・・だれか私に知恵を下さい・・・


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スロットの設定に関する調査(設定という概念の有無についてはわかっていない)
当面の間は,1日1台200G(約1時間)回し,当たり内容内訳・当たり確率を調べる。
この調査方法が最善だとは思っていません,どなたか良い方法があったら教えていただけると助かります。
先が全く見えていません。見切り発車企画です。



いつもの表 
1027

1027 2
1027 1

浅い考察

収支がマイナスになる日は,メタチャンとフリースピンが絡んでいない傾向にある(当たり前ですね・・・)


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スロットの設定に関する調査(設定という概念の有無についてはわかっていない)
当面の間は,1日1台200G(約1時間)回し,当たり内容内訳・当たり確率を調べる。
この調査方法が最善だとは思っていません,どなたか良い方法があったら教えていただけると助かります。
先が全く見えていません。見切り発車企画です。



いつもの表 
1026 1
※10月26日は同じ台を400G打ちました。(200Gで一旦離席してカジノコインを使用しました)

1026 2


1026 3


考察

10月20日~10月26日まで1060G打ち,スライム3連確率(2倍)が73回。

平均するとスライム3連確率は1/15でした。

一番上の表の,10月21日と10月24日の2倍(スラ3連のこと)を比べると21日が8回(1/25)に対して24日が17回(1/12)

ここに設定の謎が隠されているのではと考え,エクセルで1/15の当たりを1回200Gで255回シミュレートしてみました。


[当たり確率1/15 200G×255セットシミュレート結果]

1414329135211
シミュレートの様子


最大値27回(確率1/7.4) 最小値5回(確率1/40)


うおおおおおお。1/15って200Gだとこんなにも誤差がでるのですね…

これはアイジャグでやたらブドウが落ちることがあるのも納得できますね。


うむむ。今日も何も分からなかった・・・

誰か・・・誰かわたくしに知恵を授けてください・・・



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怪しいタルではありません。
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